ಹೊಸ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸಲು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಮೇಜರ್ಗಳು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮಾಹಿತಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂವಹನ, ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅನ್ವಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಟ್ ಮೇಜರ್ಗಳು ದೃಶ್ಯ ಕಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತರಶಿಸ್ತೀಯ ಪಠ್ಯಕ್ರಮವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪದವಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿಶೇಷ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಇನ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಲಾ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ (ಬಿಎಸ್ ಎವಿ) ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ (ಬಿಎಸ್ಸಿಎಸ್) ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. BS AV ಯಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮೂಲ ಕಲಾಕೃತಿ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ (CAD) ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ. BSCS ನಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರಾಗುತ್ತಿವೆ. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಸಂಶೋಧನೆ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಸಮಕಾಲೀನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅನ್ವಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಇನ್ ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ (BSAV) ಗೆ ಕಲಾ ಇತಿಹಾಸ, ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಾಧ್ಯಮ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಧ್ಯಯನದ ಕೋರ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಲಹೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪದವಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವವರಿಗೆ AR ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚುಲರ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್ AR ನಲ್ಲಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. AR ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪರಸ್ಪರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪರಿಸರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮವು ಜನರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅನನ್ಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳಿವೆ. AR ಕಿರಿಯ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸೀಮಿತ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ, ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯ, ಹಣಕಾಸಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಕೆಲವು ಕಿರಿಯ ಕಲಾವಿದರು ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. Adobe Photoshop, Illustrator ಮತ್ತು Fireworks ನಂತಹ AR ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು AR ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. AR ನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನನುಕೂಲತೆಗಳಿದ್ದರೂ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಣ, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ CAD ಅಥವಾ CAM ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಡ್-ಹಾಟ್ ಕಲಾವಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗದೆಯೇ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ CAD/CAM ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. CAD ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
ಕಲಾ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳಿವೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಡುವೆ ನಡೆಯಬಹುದಾದ ಸಂವಹನದ ಸಂಭವನೀಯ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಮೂಲದಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅನೇಕ ಕಲಾವಿದರು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು CAD/CAM ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ CAD/CAM ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಾವು ನೋಡುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಕಲಿಯಲು ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ/ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಬಹಳ ಪರಿಚಿತರಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ, ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಅನಾನುಕೂಲಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿವೆ.